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1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요
펄어비스는 독보적인 그래픽 퀄리티와 세계관을 구축해 온 글로벌 게임 회사로, 뛰어난 기술력을 바탕으로 플레이어에게 몰입도 높은 경험을 제공해왔습니다. 특히 검은사막과 도깨비 등에서 보여준 리얼리즘과 감성적 표현을 보며, 저 역시 이 세계를 함께 창조하고 싶은 열망을 가지게 되어 지원하게 되었습니다.
셰이더와 프로시저럴 모델링은 아트와 테크니컬 사이를 잇는 핵심 역할입니다. 단순한 비주얼 구현을 넘어, 세계관의 분위기와 스토리까지 표현하는 데 필수적인 기술입니다. 저는 셰이더 제작과 프로시저럴 모델링 역량을 통해 자연 환경, 소재, 특수효과 등에서 펄어비스만의 세계관을 더욱 생동감 있게 살려내고 싶습니다.
입사 후에는 먼저 펄어비스의 렌더링 파이프라인과 기존 셰이더 구조를 철저히 학습하고, 개발 중인 프로젝트에 맞춘 최적화된 셰이더를 제작하는 데 기여하겠습니다. 또한 Houdini, Substance Designer 등을 활용한 프로시저럴 모델링으로 대규모 환경 구축, 반복 자산 제작의 효율화를 이끌고, 디테일한 세계관 표현에 힘을 보태고 싶습…