º»¹®/³»¿ë
½º¸¶ÀϰÔÀÌÆ®¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ÀÚ±â¼Ò°³¼ FPS ·¹º§µðÀÚÀÎ °æ·Â °ÔÀÓ°³¹ß ¿ª·® Á¦½Ã
1. ³ªÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß ¿©Á¤°ú FPS ·¹º§ µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ ¿Á¤
Àú´Â ¾î¸± ÀûºÎÅÍ °ÔÀÓÀ» Áñ±â¸ç °ÔÀÓ ¼Ó ¼¼°è¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ¸Å·ÂÀ» ´À²¼½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÇÑ Ç÷¹À̾ ³Ñ¾î °ÔÀÓÀÇ ³»ºÎ ±¸Á¶¿Í µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ È£±â½ÉÀÌ Ä¿Áö¸é¼ ÀÚ¿¬½º·´°Ô °ÔÀÓ °³¹ß ºÐ¾ß¿¡ °ü½ÉÀ» °®°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ FPS °ÔÀÓÀÇ ¹ÚÁø°¨ ³ÑÄ¡´Â ÀüÅõ¿Í ¸ôÀÔµµ ³ôÀº °æÇèÀº Àú¿¡°Ô Å« ¿µ°¨À» ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ´ëÇÐ ½ÃÀý, °ÔÀÓ °³¹ß µ¿¾Æ¸® Ȱµ¿À» ÅëÇØ Unreal EngineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» °æÇèÇÏ¸ç ·¹º§ µðÀÚÀÎÀÇ ±âº» ¿ø¸®¸¦ ÀÍÇû½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÇÑ ÁöÇü »ý¼ºÀ» ³Ñ¾î Ç÷¹À̾îÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú ÀüÅõ È帧À» °í·ÁÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀÇ Á߿伺À» ±ú´Ý°Ô µÈ ¼ø°£À̾ú½À´Ï´Ù. ´ç½Ã Á¦°¡ Âü¿©Çß´ø ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ÆÀ ³» Çù¾÷À» ÅëÇØ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î³»´Â °úÁ¤À̾ú°í, À̸¦ ÅëÇØ ÆÀ¿öÅ©ÀÇ Á߿伺°ú È¿À²ÀûÀÎ ¼ÒÅë ¹æ½ÄÀ» ¹è¿ì´Â ±ÍÁßÇÑ °æÇèÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Á¹¾÷ ÀÛǰÀ¸·Î´Â Á»ºñ ½´ÆÃ °ÔÀÓÀÇ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ¸Ã¾Ò´Âµ¥, Á¦ÇÑµÈ ÀÚ¿ø ¼Ó¿¡¼µµ Á¦Çѽ𣠳»¿¡ Ç÷¹À̾°Ô ÃÖ´ëÇÑÀÇ ±äÀå°¨°ú Àç¹Ì¸¦ ¼±»çÇÏ´Â ·¹º§À» µðÀÚÀÎÇϱâ À§¡¦(»ý·«)