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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 FPS 레벨디자인 경력 게임개발 역량 제시
1. 나의 게임 개발 여정과 FPS 레벨 디자인에 대한 열정
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 게임 속 세계에 대한 깊은 매력을 느꼈습니다. 단순한 플레이어를 넘어 게임의 내부 구조와 디자인에 대한 호기심이 커지면서 자연스럽게 게임 개발 분야에 관심을 갖게 되었습니다. 특히 FPS 게임의 박진감 넘치는 전투와 몰입도 높은 경험은 저에게 큰 영감을 주었습니다. 대학 시절, 게임 개발 동아리 활동을 통해 Unreal Engine을 이용한 간단한 게임 제작을 경험하며 레벨 디자인의 기본 원리를 익혔습니다. 단순한 지형 생성을 넘어 플레이어의 움직임과 전투 흐름을 고려한 레벨 디자인의 중요성을 깨닫게 된 순간이었습니다. 당시 제가 참여했던 프로젝트는 팀 내 협업을 통해 완성도 높은 결과물을 만들어내는 과정이었고, 이를 통해 팀워크의 중요성과 효율적인 소통 방식을 배우는 귀중한 경험이 되었습니다. 졸업 작품으로는 좀비 슈팅 게임의 레벨 디자인을 맡았는데, 제한된 자원 속에서도 제한시간 내에 플레이어에게 최대한의 긴장감과 재미를 선사하는 레벨을 디자인하기 위…