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스마일게이트알피지 자기소개서 클라이언트개발 전투시스템 담당 참고
1. 게임 개발에 대한 열정과 꿈
어릴 적부터 게임을 좋아했어요. 단순히 즐기는 것을 넘어 게임 속 시스템과 메커니즘에 깊이 빠져들었죠. 특히 전투 시스템은 제게 늘 흥미로운 대상이었어요. 다양한 게임을 플레이하며 전투의 짜릿함과 쾌감을 느낄 때마다 `나도 이런 시스템을 만들 수 있을까` 하는 생각을 했습니다. 그저 재미있게 플레이하는 것을 넘어서 게임의 내부 구조와 설계에 대한 궁금증이 커졌고, 자연스럽게 게임 개발 분야에 관심을 갖게 되었어요. 대학교에서 컴퓨터공학을 전공하면서 프로그래밍 언어를 배우고 다양한 프로젝트를 진행하며 제 꿈을 구체화해나갈 수 있었습니다. 특히 3D 게임 엔진을 이용한 프로젝트에서 실제 게임 개발 과정을 경험하며 전투 시스템 구현에 필요한 기술적 역량을 키웠고, 팀 프로젝트를 통해 협업 능력과 문제 해결 능력도 향상시켰어요. 대학 시절 참여했던 `프로젝트 아케이드`는 제게 큰 의미가 있습니다. 팀원들과 함께 협력하여 실시간 전투 시스템을 구현하는 프로젝트였는데, 기획 단계부터 완성까지 모든 과정에 참여하…