본문/내용
스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 전투시스템 기획 경력 참고
1. 성장과정 및 교육 배경
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 게임 속 세계에 몰입하는 것을 좋아했습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임의 내부 시스템이나 기획에 대한 호기심이 많았고, 게임의 재미를 구성하는 요소들에 대해 끊임없이 분석하고 고민했습니다. 특히 전투 시스템은 게임의 핵심 재미 요소라고 생각했기에 전투 디자인에 관한 책을 읽고, 여러 게임들의 전투 시스템을 비교 분석하며 저만의 노하우를 쌓아왔습니다. 대학교에서는 컴퓨터공학을 전공하며 게임 개발에 필요한 프로그래밍 언어와 알고리즘, 데이터 구조에 대한 깊이 있는 지식을 쌓았습니다. 단순히 이론에 그치지 않고 실제 게임 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓았고, 팀 프로젝트를 통해 협업 능력과 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있었습니다. 특히 기억에 남는 프로젝트는 팀 프로젝트로 진행했던 `실시간 전략 시뮬레이션 게임` 입니다. 저는 이 프로젝트에서 전투 시스템 설계와 밸런싱 부분을 담당했는데, 팀원들과의 끊임없는 논의와 테스트를 통해 실제 플레이어들의 피드백을 반영하며 최적의…