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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 배경 모델링 담당 세계관 구축 역량 제시
1. 저의 성장 과정과 게임 개발에 대한 열정
어릴 적부터 게임을 좋아했습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임 속 세계를 만들고 싶다는 꿈을 꾸었습니다. 그 꿈은 제가 직접 게임 속 세계를 디자인하고 구현하는 방법을 배우도록 이끌었고, 자연스럽게 3D 모델링과 배경 디자인 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 3D 모델링, 텍스처링, 세계관 디자인 등 다양한 분야를 공부했습니다. 특히 배경 모델링 수업은 제게 큰 즐거움과 성취감을 주었습니다. 단순히 건물이나 지형을 만드는 것이 아니라, 게임의 세계관을 반영하여 현실감 있고 매력적인 공간을 창조하는 과정에 매료되었습니다. 단순히 기술적인 측면만 배우는 것이 아니라, 게임의 스토리와 연출, 분위기가 공간 디자인에 어떻게 영향을 미치는지, 그리고 그러한 요소들이 유기적으로 어떻게 연결되어 하나의 완성된 세계를 만들어내는지 깊이 있게 고민했습니다. 학부 시절, 팀 프로젝트로 진행했던 판타지 RPG 게임의 배경 모델링 작업이 가장 기억에 남습니다. 저는 팀 …