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스마일게이트알피지 자기소개서 클라이언트개발 엔진 담당 작성 참고
1. 게임 개발에 대한 열정과 경험
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 게임 속 세상에 매료되었습니다. 단순한 유희를 넘어, 게임이 가진 몰입감과 스토리텔링의 힘에 깊이 빠져들었고, 자연스럽게 게임 개발에 대한 꿈을 키우게 되었습니다. 대학교에서는 컴퓨터공학을 전공하며 프로그래밍 언어와 데이터 구조, 알고리즘 등의 기초를 탄탄히 다졌습니다. 단순히 이론적인 지식 습득에 그치지 않고, 실제 게임 개발 프로젝트에 적극적으로 참여하며 실무 경험을 쌓았습니다. 학부 3학년 때 진행했던 팀 프로젝트에서는 2D 횡스크롤 액션 게임의 클라이언트 개발을 담당했습니다. 팀 내에서 저는 엔진 개발과 핵심 게임 로직 구현을 맡았는데, 처음에는 낯선 부분도 많았지만, 끊임없는 학습과 동료들과의 협업을 통해 성공적으로 프로젝트를 완료할 수 있었습니다. 특히, 게임의 핵심 시스템인 `콤보 시스템`을 설계하고 구현하는 과정은 제게 큰 성취감을 안겨주었습니다. 수많은 시행착오를 거치며 효율적인 코드 작성 방법을 익히고, 실시간으로 게임 플레이에 영향을 미치는 시스…