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스마일게이트알피지 자기소개서 계약직 캐릭터 리깅 담당 작업 경험 소개
1. 개인적인 성장과정과 게임 개발에 대한 열정
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 끊임없이 새로운 세계를 탐험하고 다양한 캐릭터들을 만나는 것을 좋아했습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 게임 속 캐릭터들의 움직임과 표정 하나하나에 매료되었고, 그러한 매력을 직접 만들어보고 싶다는 생각을 꾸준히 해왔습니다. 대학교 진학 후 게임 개발 관련 수업을 듣게 되면서 자연스럽게 3D 모델링과 애니메이션 분야에 관심을 가지게 되었고, 특히 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 표현하는 리깅 분야에 매력을 느꼈습니다. 그래서 3D 모델링 소프트웨어 활용 능력을 키우기 위해 밤낮으로 노력했고, 개인 포트폴리오를 제작하면서 다양한 캐릭터 리깅 작업을 수행하며 실력을 쌓아왔습니다. 특히 기억에 남는 것은 졸업 작품으로 제작했던 액션 게임 캐릭터였습니다. 단순한 움직임 재현을 넘어, 캐릭터의 성격과 감정을 표현하는 데 중점을 두었고, 실제 액터의 모션 캡처 영상을 참고하여 보다 사실적이고 역동적인 움직임을 구현하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 이 과정…