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스마일게이트알피지 자기소개서 게임개발 전투설계 참고
1. 게임 개발에 대한 열정과 경험
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 끊임없이 새로운 세계를 탐험하고 다양한 경험을 쌓았습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임의 내부 구조와 디자인에 대한 호기심이 커져 자연스럽게 게임 개발에 대한 관심을 갖게 되었습니다. 대학교에서는 컴퓨터 공학을 전공하며 프로그래밍 언어와 게임 개발 엔진에 대한 깊이 있는 지식을 쌓았습니다. 특히, C++ 프로그래밍과 Unreal Engine을 이용한 게임 개발 프로젝트를 진행하면서 실제 게임 개발 과정을 경험하고 전투 시스템 설계에 대한 이해도를 높였습니다. 팀 프로젝트를 통해 협업 능력과 문제 해결 능력을 키울 수 있었고, 제가 담당했던 부분은 핵심 게임 메커니즘 중 하나인 전투 시스템 설계였습니다. 저는 적의 AI 패턴과 플레이어의 스킬 시스템을 설계하고 구현했는데, 특히 적의 AI에 다양한 패턴을 추가하여 전투의 재미를 더하는 데 집중했습니다. 단순히 공격 패턴만 반복하는 것이 아니라 상황에 맞춰 전략적으로 행동하는 적 AI를 구현하기 위해 많은 노력을 기울였고, 그 결과 플레이어에게 더…