º»¹®/³»¿ë
½º¸¶ÀϰÔÀÌÆ®¾ËÇÇÁö ÀÚ±â¼Ò°³¼ °ÔÀÓ°³¹ß ÀüÅõ¼³°è Âü°í
1. °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¿Á¤°ú °æÇè
Àú´Â ¾î¸± ÀûºÎÅÍ °ÔÀÓÀ» Áñ±â¸ç ²÷ÀÓ¾øÀÌ »õ·Î¿î ¼¼°è¸¦ ŽÇèÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ °æÇèÀ» ½×¾Ò½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ °ÔÀÓÀ» Áñ±â´Â °ÍÀ» ³Ñ¾î °ÔÀÓÀÇ ³»ºÎ ±¸Á¶¿Í µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ È£±â½ÉÀÌ Ä¿Á® ÀÚ¿¬½º·´°Ô °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀ» °®°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ´ëÇб³¿¡¼´Â ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐÀ» Àü°øÇϸç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ±íÀÌ ÀÖ´Â Áö½ÄÀ» ½×¾Ò½À´Ï´Ù. ƯÈ÷, C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú Unreal EngineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¸é¼ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤À» °æÇèÇϰí ÀüÅõ ½Ã½ºÅÛ ¼³°è¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ¸¦ ³ô¿´½À´Ï´Ù. ÆÀ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ Çù¾÷ ´É·Â°ú ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·ÂÀ» Ű¿ï ¼ö ÀÖ¾ú°í, Á¦°¡ ´ã´çÇß´ø ºÎºÐÀº ÇÙ½É °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁò Áß ÇϳªÀÎ ÀüÅõ ½Ã½ºÅÛ ¼³°è¿´½À´Ï´Ù. Àú´Â ÀûÀÇ AI ÆÐÅϰú Ç÷¹À̾îÀÇ ½ºÅ³ ½Ã½ºÅÛÀ» ¼³°èÇÏ°í ±¸ÇöÇߴµ¥, ƯÈ÷ ÀûÀÇ AI¿¡ ´Ù¾çÇÑ ÆÐÅÏÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© ÀüÅõÀÇ Àç¹Ì¸¦ ´õÇÏ´Â µ¥ ÁýÁßÇß½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ °ø°Ý ÆÐÅϸ¸ ¹Ýº¹ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó »óȲ¿¡ ¸ÂÃç Àü·«ÀûÀ¸·Î ÇൿÇÏ´Â Àû AI¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ¸¹Àº ³ë·ÂÀ» ±â¿ï¿´°í, ±× °á°ú Ç÷¹À̾°Ô ´õ¡¦(»ý·«)