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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 애니메이션 제작 경력 참고
1. 성장과정 및 교육 배경
저는 어릴 적부터 만화와 애니메이션을 보는 것을 무척 좋아했습니다. 손으로 직접 그림을 그리며 이야기를 만들고 친구들과 함께 그 이야기를 나누는 것을 즐겼습니다. 그러한 즐거움은 자연스럽게 애니메이션 제작에 대한 꿈으로 이어졌습니다. 고등학교 시절에는 만화 동아리 활동을 통해 다양한 기법을 배우고 실력을 키웠고, 특히 2D 애니메이션 제작에 매료되어 밤늦도록 그림을 그리며 시간을 보냈습니다. 그 과정에서 단순히 그림을 잘 그리는 것뿐만 아니라 스토리텔링, 연출, 캐릭터 디자인 등 애니메이션 제작 전반에 대한 깊은 이해를 쌓았습니다. 대학교에서는 애니메이션학과에 진학하여 전문적인 이론과 실무 지식을 쌓았습니다. 특히 3D 애니메이션 제작 수업을 통해 Maya, Zbrush 등 전문 애니메이션 제작 프로그램 사용법을 익혔고, 팀 프로젝트를 수행하며 협업 능력과 문제 해결 능력을 향상시켰습니다. 졸업 작품으로 제작했던 단편 애니메이션은 대학 내 영화제에서 우수상을 수상하며 제 실력을 인정받는 계기가 되었고, 이 경험을 통해 애니…