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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 신입 캐릭터 모델링 담당 지원서 예시
1. 성장 과정 및 개성
저는 어릴 적부터 그림 그리기를 좋아했습니다. 단순히 따라 그리는 것을 넘어 제 상상 속의 세계를 창조하는 것을 즐겼고, 그 세계를 채우는 것은 언제나 독특한 캐릭터들이었습니다. 초등학교 시절에는 만화책을 탐독하며 다양한 캐릭터들의 디자인과 표현 방식을 분석했고, 중학교 때는 컴퓨터 그래픽 프로그램을 독학하며 직접 캐릭터를 디자인하고 3D 모델링을 시도했습니다. 그 과정에서 좌절도 많았습니다. 제가 원하는 대로 캐릭터가 구현되지 않을 때, 모델링 작업이 예상보다 오래 걸릴 때, 혹은 섬세한 표현을 구현하는 데 어려움을 느낄 때 실망감에 빠지기도 했습니다. 하지만 저는 포기하지 않았습니다. 유튜브 강의를 찾아보고, 관련 서적을 읽으며 부족한 부분을 채워나갔고, 온라인 커뮤니티에 참여하여 다른 사람들과 교류하며 피드백을 얻었습니다. 저는 이러한 과정을 통해 단순히 기술을 익히는 것을 넘어 문제 해결 능력과 끈기, 그리고 무엇보다 창의적인 사고 능력을 키울 수 있었습니다. 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 제가 …