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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 시스템 기획 담당 설계 역량 제시
1. 성장과정 및 가치관
저는 어릴 적부터 게임을 좋아했습니다. 단순히 즐기는 것을 넘어 게임의 시스템과 구조에 대한 호기심이 강했고, 게임 속 세계를 설계하는 일에 매료되었습니다. 중학교 때 처음 접한 RPG 게임의 레벨 디자인에 매료되어 직접 엑셀을 이용해 몬스터의 능력치와 아이템 드랍율을 계산하며 나만의 게임 세계를 구축해보기도 했습니다. 그 과정에서 단순히 재미만을 추구하는 것이 아니라, 게임의 균형과 플레이어의 몰입도를 높이는 설계의 중요성을 깨달았습니다. 대학교에서는 컴퓨터 공학을 전공하며 게임 개발에 필요한 프로그래밍 언어와 데이터베이스 구축에 대한 지식을 쌓았습니다. 특히, 데이터 분석 수업에서 배운 통계적 사고는 게임 시스템의 효율성을 분석하고 개선하는 데 큰 도움이 되었습니다. 팀 프로젝트를 통해 다양한 성격의 사람들과 협업하며 의사소통 능력과 문제 해결 능력을 향상시켰습니다. 단순히 지시를 따르는 것이 아니라, 적극적으로 아이디어를 제시하고 토론하며 최적의 결과를 도출하기 위해 노력했습니다. 프로젝트의 실패 경험을…