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스마일게이트알피지 자기소개서 이펙트 담당 게임개발 참고
1. 게임 개발에 대한 열정과 경험
저는 어릴 적부터 게임을 즐겨 왔습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어 게임의 내부 구조와 개발 과정에 대한 궁금증을 끊임없이 품어왔습니다. 그 궁금증을 해소하기 위해 대학교 재학 중 컴퓨터 공학을 전공하며 프로그래밍 언어와 게임 엔진에 대한 깊이 있는 지식을 쌓았습니다. 특히, 유니티 엔진을 활용한 3D 게임 개발에 매료되어 여러 개의 인디 게임 프로젝트를 진행하며 실무 경험을 쌓았습니다. 첫 번째 프로젝트는 2D 횡스크롤 액션 게임이었는데, 혼자서 기획부터 개발, 배포까지 모든 과정을 담당하며 게임 개발 전반에 대한 이해도를 높였습니다. 당시 개발 과정에서 가장 어려웠던 점은 캐릭터 애니메이션 구현이었습니다. 수많은 시행착오를 거치며 애니메이션의 자연스러움과 효율성을 높이기 위해 노력했고, 결과적으로 매끄러운 애니메이션을 구현하여 게임의 완성도를 높일 수 있었습니다. 두 번째 프로젝트는 3D 퍼즐 게임으로, 팀 프로젝트를 통해 협업 능력과 효율적인 개발 프로세스의 중요성을 배웠습니다. 팀원들과 역할…