본문/내용
1. 문제를 해결하거나 개선하기 위해 아이디어를 제안하고 이를 직접 실행/적용하여 성과를 만들어낸 경험에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오
대학 시절, 문화콘텐츠연구소 인턴으로 일하던 중 중소규모 문학 전시회 운영 시 관람객 수가 적다는 문제가 지속적으로 제기되었습니다. 당시의 전시는 오프라인 중심으로 운영되었고, SNS 홍보는 단편적인 카드뉴스에 그쳤습니다. 저는 이 점을 개선하기 위해 ‘사전 참여형 온라인 이벤트’를 제안했습니다. 전시 시작 2주 전, SNS 상에서 ‘내가 좋아하는 문학 구절’ 공모를 진행하고, 선정된 구절을 전시장 벽면에 반영하는 아이디어였습니다. 이를 통해 온라인에서 전시를 사전에 체험하고, 자신의 참여 결과를 확인하기 위해 방문하는 유입을 기대했습니다. 실행 결과, 전년 대비 관람객 수가 60% 증가했고, 관람객 설문조사에서 90% 이상이 SNS를 통해 방문을 결정했다고 답했습니다. 또한, 전시가 끝난 뒤 해당 구절을 엮은 소형 책자를 발간하여 온라인 구독자 수가 3배 이상 증가했습니다. 이 경험은 콘텐츠 유통과 예술행정의 본질이 ‘참여’와 ‘확산’이라는 것을 체득하게 만든 계기였습니다.
2. 번역원…