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2025 NHN [모바일 게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서

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목차/차례

  1. 1. 게임의 수치 너머를 탐구하는 사람
  2. 2. 수학적 사고와 사용자 중심 사고의 접점
  3. 3. 밸런스를 설계하고 서사로 풀어내는 기획자
  4. 4. 메타의 흐름을 읽고 구조로 설계하는 역량
  5. 5. 면접 예상 질문 및 답변

본문/내용

1. 게임의 수치 너머를 탐구하는 사람

제가 가장 좋아하는 단어는 `균형`입니다. 어린 시절에는 레고 블럭을 쌓으며 구조물의 중심을 유지하는 데 열중했고, 학창 시절에는 수학 문제를 풀며 함수의 기울기와 넓이를 정리하는 데 흥미를 느꼈습니다. 게임에서는 캐릭터 능력치의 수치를 관찰하고, 어떤 스킬트리에서 `너무 좋은 선택`이 되는지를 분석하는 데 몰입했습니다. 제게 있어 ‘밸런스’란 단순한 숫자의 조정이 아니라, 플레이어의 선택을 다양하게 보장하고 각 전략이 상호작용할 수 있도록 구조를 만드는 일입니다.

저는 게임 안의 구조를 해석하고, 플레이어의 손끝에서 메타가 형성되는 과정을 수치화하고 싶어 메타밸런스 기획 직무를 목표로 했습니다. 밸런스는 늘 유동적입니다. 기획자가 만든 수치가 아니라, 유저가 선택한 행동이 메타를 정의합니다. 그래서 저는 자신이 설계한 숫자 뒤에 숨어 있는 유저의 심리를 찾아내고, 그것을 다시 기획 언어로 변환하는 사람이고자 합니다. NHN은 수많은 실시간 PVP, 전략형 RPG, 수집형 콘텐츠에서 유저 데이터를 축적하고 메타 분석 역량을 강화하고 있어, 제가 밸런스를 기획하고 실험하며 성장할 수…



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I D : plzd****
Date : 2025-04-29
FileNo : 27231976

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