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1. 대학 특별활동 사례
저는 대학 재학 중, 교내 VRAR 콘텐츠 제작 동아리에 소속되어 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
특히 기억에 남는 활동은 `가상현실 기반 공연예술 콘텐츠 제작 프로젝트`입니다. 이 프로젝트에서 저는 콘텐츠 기획 및 인터랙션 설계를 담당했습니다.
기획 초기에는 `가상 공간 속에서 관객이 직접 이야기 전개에 영향을 미치는 공연`을 목표로 삼았습니다. 이를 위해 Unity를 활용해 몰입형 환경을 설계하고, 관객의 움직임에 따라 실시간으로 스토리가 변화하는 인터랙티브 시스템을 구현했습니다. 특히 사용자의 선택에 따라 다른 결말이 펼쳐지는 브랜칭 스토리라인을 설계하는 데 심혈을 기울였습니다.
이 과정에서 기술적 한계(모션 캡처 정확도, 동기화 문제 등)와 연출 의도(관객 몰입 유지) 간 충돌을 조정하는 데 많은 고민이 필요했습니다. 여러 번의 프로토타입 제작과 내부 테스트를 반복하여, 최종적으로는 3가지 엔딩을 갖는 관객 참여형 VR 공연을 완성할 수 있었습니다.
이 경험을 통해 저는 단순한 기술 구현을 넘어, 관객 경험(UX)을 중심으로 문화기술을 설계하는 중요성을 깊이 이해하게 되었습니다. 이후 문화기술 융합 …