본문/내용
1. 성장과정 및 경력 소개
저는 어릴 적부터 게임을 좋아했습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임 속 시스템과 디자인에 깊은 관심을 가지게 되었고, 특히 전투 시스템의 짜임새와 균형에 매료되었습니다. 그래서 대학교에서는 컴퓨터공학을 전공하며 프로그래밍과 게임 개발에 대한 전문적인 지식을 쌓았습니다. 단순히 이론적인 공부에 그치지 않고, 여러 개인 프로젝트를 진행하며 실제 게임 개발 경험을 쌓는 데 집중했습니다. 대표적인 프로젝트로는 2D 횡스크롤 액션 게임 `프로젝트 아케이드`를 개발한 경험이 있습니다. 이 프로젝트를 통해 캐릭터 밸런싱, 스킬 디자인, 몬스터 AI 설계 등 다양한 전투 설계 경험을 쌓았습니다. 특히 `프로젝트 아케이드`의 보스전 설계는 제게 큰 성취감을 안겨주었습니다. 단순히 강력한 몬스터를 배치하는 것이 아니라, 각 보스의 고유한 패턴과 공략법을 설계하고, 플레이어에게 전략적인 선택과 재미를 제공하는 데 집중했습니다. 결과적으로, `프로젝트 아케이드`는 게임 커뮤니티에서 참신한 전투 시스템과 높은 재미로 호평을 받았고, 이를 통해 전투 설계 분야에서의 제 능력을 확인할 수 있었습니…