본문/내용
1. 성장과정 및 가치관
저는 어릴 적부터 게임을 좋아했습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임의 세계관, 스토리, 캐릭터 디자인 등 게임 개발 전반에 대한 깊은 호기심을 가지게 되었고, 자연스럽게 게임 개발자가 되겠다는 꿈을 키우게 되었습니다. 초등학교 시절, 친구들과 함께 만든 간단한 텍스트 기반 어드벤처 게임은 제게 첫 번째 개발 경험이자 큰 기쁨이었습니다. 프로그래밍 지식이 부족했기에 텍스트만으로 이야기를 만들고, 선택지들을 통해 다양한 스토리 분기를 구성하는 데 집중했습니다. 그 과정에서 이야기의 흐름을 설계하고, 사용자 경험을 고려하는 것의 중요성을 깨달았습니다. 중학교에 진학하면서 C언어를 배우기 시작했고, 방과 후 시간을 활용하여 게임 개발 관련 서적을 읽고, 온라인 강의를 통해 프로그래밍 실력을 꾸준히 향상시켰습니다. 고등학교 시절에는 학교 동아리 활동을 통해 팀 프로젝트 경험을 쌓았습니다. 팀 프로젝트에서는 단순히 코드를 작성하는 것뿐만 아니라 팀원들과의 효율적인 소통과 협업, 개발 일정 관리의 중요성을 절실히 느꼈습니다. 개발 과정에서 예상치 못한 기술적인 문제에 직면했을 때, …