본문/내용
1. 나의 게임과의 인연 그리고 게임 기획자를 꿈꾸게 된 계기
어릴 적부터 게임은 저에게 단순한 놀이가 아니었습니다. 슈퍼마리오의 레벨 디자인에 감탄하며 나만의 코스를 상상했고, 스타크래프트의 전략적인 플레이에 빠져들며 나만의 전술을 구상하는 재미를 알았습니다. 그때의 경험은 단순한 게임 플레이를 넘어, 게임 속 세계를 설계하고 다른 사람들에게 즐거움을 선사하는 것에 대한 깊은 매력을 느끼게 해주었습니다. 특히 기억에 남는 것은 중학교 시절 친구들과 함께 만든 간단한 텍스트 기반 어드벤처 게임입니다. 플롯을 구성하고, 시나리오를 작성하고, 단순한 명령어를 통해 게임의 흐름을 제어하는 과정은 제게 엄청난 흥분과 성취감을 안겨주었습니다. 비록 완성도가 높지는 않았지만 친구들과 함께 게임을 만들고 함께 웃고 즐기는 그 과정 자체가 제게 게임 기획자의 꿈을 심어주는 중요한 경험이 되었습니다. 그 이후로도 저는 꾸준히 다양한 게임을 플레이하며 게임 디자인, 스토리텔링, 레벨 디자인 등 다양한 요소들을 분석하고 저만의 아이디어를 발전시켜 나갔습니다. 대학교에서 게임 디자인 관련 수업을 수강하면서 게임 기획에 …