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1. 나의 게임 개발 여정 어린 시절부터 현재까지
어릴 적 저는 게임을 단순한 놀이가 아닌, 하나의 예술 작품으로 바라봤습니다. 슈퍼 마리오의 섬세한 레벨 디자인이나 스타크래프트의 전략적인 게임성에 매료되어 밤늦도록 게임을 플레이하며 시간 가는 줄 몰랐습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임의 내부 구조와 작동 방식에 대한 호기심이 생겼고, 스스로 게임을 만들어보고 싶다는 열망이 커졌습니다. 그래서 중학교 때부터 비주얼 베이직과 C언어를 독학하며 프로그래밍 공부를 시작했습니다. 처음에는 간단한 콘솔 게임부터 시작했지만, 점차 난이도를 높여가며 2D 횡스크롤 게임, 퍼즐 게임 등 다양한 장르의 게임들을 제작했습니다. 이 과정에서 끊임없이 문제에 부딪혔고, 스스로 해결책을 찾아가는 과정을 통해 문제 해결 능력과 분석적 사고 능력을 키울 수 있었습니다. 특히 고등학교 시절 친구들과 함께 참여했던 2D 횡스크롤 액션 게임 프로젝트는 제게 큰 의미가 있습니다. 기획부터 디자인, 프로그래밍, 테스트까지 모든 과정에 참여하며 팀워크의 중요성과 효율적인 프로젝트 관리의 필요성을 절실히 깨달았습니다. 이 프로젝트를 통해 …