본문/내용
1. 나의 게임과의 만남 그리고 시각 효과에 대한 열정
어릴 적, 컴퓨터 게임은 제게 단순한 놀이가 아니었습니다. 세상을 탐험하고, 다양한 이야기에 몰입하며, 상상의 세계를 현실처럼 경험하는 특별한 통로였습니다. 특히 게임 속 화려한 시각 효과들은 제 마음을 사로잡았습니다. 마치 마법처럼 현실과는 다른 아름다운 풍경, 박진감 넘치는 전투 장면의 섬세한 표현, 그리고 캐릭터들의 생동감 넘치는 움직임은 저에게 깊은 감동과 함께 창작에 대한 꿈을 심어주었습니다. 그때부터 저는 게임 시각 효과에 매료되어 관련 분야를 깊이 있게 파고들기 시작했습니다.
대학교에서는 컴퓨터 그래픽스를 전공하며 3D 모델링, 애니메이션, 셰이더, 파티클 시스템 등 다양한 분야를 배우고 익혔습니다. 단순히 기술을 배우는 데 그치지 않고, 실제 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓는 데 힘썼습니다. 학부 졸업 작품으로 제작했던 3D 애니메이션 `시간의 정원`은 제가 갈고 닦은 기술과 열정을 보여주는 대표적인 작품입니다. 이 작품은 섬세한 캐릭터 디자인과 역동적인 액션 장면, 그리고 환상적인 배경 연출로 많은 호평을 받았습니다. 특히, 빛의 굴절과 반사를…