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목차/차례

  1. 1. 어린 시절부터 이어진 컴퓨터와의 인연 그리고 개발자의 꿈
  2. 2. 대학교 생활과 다양한 프로젝트 참여 경험
  3. 3. 졸업 작품 개발 과정과 그 속에서 배운 점들
  4. 4. 네이버클라우드에 대한 이해와 지원 동기
  5. 5. 저의 강점과 앞으로의 계획

본문/내용

1. 어린 시절부터 이어진 컴퓨터와의 인연 그리고 개발자의 꿈

제가 처음 컴퓨터를 접한 것은 초등학교 4학년 때였습니다. 당시 아버지께서 집에 컴퓨터를 들여놓으셨는데, 저는 그 기계 앞에서 밤낮으로 시간을 보냈습니다. 처음에는 게임에 빠져들었지만, 곧 게임을 만드는 것에 대한 호기심이 생겼습니다. 어떻게 저런 화려한 그래픽과 복잡한 시스템이 만들어지는지 궁금했고, 직접 게임을 만들어 보면서 그 원리를 파헤치고 싶다는 생각에 이끌렸습니다. 그때부터 저는 컴퓨터 프로그래밍에 대한 책들을 읽기 시작했고, 인터넷에서 다양한 정보들을 찾아보며 독학으로 프로그래밍 공부를 시작했습니다. 처음에는 C언어를 배우며 기초적인 프로그래밍 개념을 익혔고, 점차 Java, Python 등 다양한 언어를 배우며 실력을 키워나갔습니다. 특히 기억에 남는 것은 제가 중학교 2학년 때 만든 간단한 2D 게임입니다. 캐릭터의 이동과 배경 음악 추가 등 단순한 기능만 구현했지만, 제가 직접 만든 게임을 친구들과 함께 플레이하며 즐거워하는 모습을 보면서 엄청난 희열과 성취감을 느꼈습니다. 이 경험은 제가 앞으로 개발자가 되겠다는 꿈을 갖게 된 중요한…



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I D : fox0***
Date : 2025-04-13
FileNo : 27173398

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