본문/내용
1. 서론 나의 꿈 그리고 웨이코스
어릴 적 저는 컴퓨터 게임을 무척 좋아했습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임 속 세상을 만들고 디자인하는 것에 매료되었죠. 그래서 자연스럽게 게임 개발에 대한 꿈을 꾸게 되었고, 컴퓨터 공학을 전공하며 꾸준히 실력을 키워왔습니다. 대학교 2학년 때는 팀 프로젝트를 통해 모바일 게임을 직접 개발하는 경험을 했습니다. 기획부터 디자인, 프로그래밍까지 모든 과정에 참여하며 팀원들과 밤샘 작업을 거듭했던 기억이 생생합니다. 당시 저희 팀은 게임의 밸런스 조정에 어려움을 겪었는데, 저는 게임 플레이 데이터 분석을 통해 문제점을 찾아내고 해결책을 제시했습니다. 이를 통해 팀 프로젝트는 성공적으로 마무리되었고 저는 팀원들로부터 리더십과 분석 능력을 인정받았습니다. 이 경험은 제게 단순히 기술적인 지식뿐만 아니라 협업 능력과 문제 해결 능력의 중요성을 일깨워주었습니다. 졸업 후에는 중소 게임 개발사에서 인턴으로 근무하며 실제 개발 환경을 경험했습니다. 짧은 기간이었지만 실무 경험을 통해 제가 가진 기술적 역량을 검증하고 부족한 부분을 채우는 소중한 시간이었습니다. 이러한 …