본문/내용
1. 성장 과정 및 가치관
저는 어릴 적부터 게임을 좋아했습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임 속 시스템이나 디자인에 깊은 관심을 가졌고, 어떻게 하면 더 재미있는 게임을 만들 수 있을까 고민하는 시간들이 많았습니다. 그때 제가 즐겨 했던 게임은 액토즈소프트의 `라테일`이었습니다. 화려한 그래픽과 개성 있는 캐릭터, 그리고 탄탄한 스토리에 매료되어 밤낮없이 게임에 빠져들곤 했습니다. 그러면서 자연스럽게 게임 개발에 대한 꿈을 키우게 되었고, 대학교에서는 컴퓨터공학을 전공하며 꾸준히 게임 개발 관련 지식과 기술을 쌓아왔습니다. 단순히 이론적인 지식만 습득하는 데 그치지 않고, 다양한 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓는 데 집중했습니다. 대학생 시절, 팀 프로젝트로 모바일 게임 `마법사의 탑`을 개발했는데, 기획부터 디자인, 프로그래밍, 테스트까지 모든 과정에 참여하며 게임 개발의 전 과정을 경험할 수 있었습니다. 물론 쉽지 않은 과정이었습니다. 팀원들과 의견 충돌도 있었고, 예상치 못한 기술적인 문제에 부딪히기도 했습니다. 하지만 이러한 어려움을 극복하는 과정에서 저는 문제 해결 능력과 협력적인 …