본문/내용
1. 나를 만든 열정과 경험들
저는 어릴 적부터 컴퓨터와 친숙했습니다. 컴퓨터 게임을 좋아했던 것은 물론이고, 게임의 원리를 이해하고 직접 프로그램을 만들어 보고 싶다는 생각을 자주 했습니다. 그 열정은 중학교 시절, 스크래치를 통해 간단한 게임을 제작하면서 더욱 커졌습니다. 단순히 게임을 따라 만드는 것에서 벗어나, 제가 직접 아이디어를 구상하고, 그 아이디어를 구현하는 과정에서 큰 즐거움을 느꼈습니다. 스크래치로는 한계가 있다는 것을 깨닫고, 고등학교 때는 파이썬을 배우며 더욱 복잡하고 다양한 프로그램을 만들어 보았습니다. 그때 제작했던 프로그램은 친구들의 성적을 관리하는 프로그램이었는데, 단순히 성적을 입력하고 출력하는 수준을 넘어, 성적 분석 기능과 시각화 기능까지 추가하면서 사용자 편의성을 높이는 데 집중했습니다. 이 프로젝트를 통해 단순히 코드를 작성하는 것 이상으로, 사용자의 요구를 분석하고, 효율적인 시스템을 설계하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 프로그래밍은 단순한 기술이 아니라, 문제를 해결하고, 사람들에게 도움을 주는 도구라는 것을 알게 된 소중한 경험이었습니다. 대학교…