본문/내용
1. 성장과정
중 고등학생 때 게임에 빠져있었습니다. 스타, 피파, 서든 등 여러 게임을 섭렵하였고 교내에서 게임으로는 다섯 손가락 안에 들 정도였습니다. 그렇게 게임에 재미를 느껴 컴퓨터공학부에 입학하게 되었습니다.
컴퓨터 공학부에 입학하면서 세미나와 수업을 수강하면서 프로그래밍에 매력을 느꼈습니다. 프로그램 개발자로서 내가 만든 코드가 사용자에게 도움을 줄 수 있다는 것에 보람을 느꼈고, 그렇게 직업으로 삼게 되었습니다. 특히 PC, 모바일 등 여러 고객층의 개별 프로그램 개발이 다양화될 것으로 보고 이에 따라 프로그램 개발에 전문성을 갖추기 위해 인턴과 동아리 공모전 등을 통해 실무능력을 키웠습니다.
2. 성격
#실패를 두려워하지 않는 자세
대학 내에서 팀을 꾸렸습니다. 팀을 이끌고 정부과제를 진행하기 위해 계약하던 도중 ~사업에도 선정되어 고민한 때도 있었습니다. ‘한 과제도 수행하기 힘든데 두 과제를 동시에 하기엔 힘드니 하나를 포기하자’는 팀원의 의견이 다수였었습니다. 그렇지만 저는 팀원들 하나하나 설득을 하며 “그럼에도 우리는 할 수 있다.”라는 열정과 동기부여를 심었습니다. 그렇게 두 사업을 …