본문/내용
한양대학교 소프트웨어융합대학 휴먼컴퓨터인터랙션학과 대학원 진입을 위한 학업 및 연구 계획서 참고 자료
1. 연구 분야 및 진학 동기
저는 학부 시절부터 사용자 중심 디자인과 인간-컴퓨터 상호작용에 매료되어 왔습니다. 특히, 접근성이 떨어지는 사용자 그룹을 위한 기술 개발에 깊은 관심을 가지고 있습니다. 예를 들어, 학부 4학년 캡스톤 디자인 프로젝트에서 시각 장애인을 위한 음성 기반 스마트홈 시스템을 개발한 경험이 있습니다. 이 프로젝트를 통해 저는 단순히 기술적인 완성도뿐 아니라 사용자의 요구와 니즈를 정확히 파악하고 반영하는 과정이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 실제로 시각장애인 사용자 그룹과 인터뷰를 진행하면서, 기술적인 완성도에 앞서 사용자의 편의성과 직관성이 얼마나 중요한지를 절실하게 느꼈습니다. 그들의 피드백을 바탕으로 시스템의 사용자 인터페이스를 여러 번 개선하면서, 사용자 중심 디자인의 중요성을 몸소 체험했고, 이 경험은 제가 HCI 분야에 헌신하게 된 중요한 계기가 되었습니다. 그 과정에서 발생했던 기술적인 어려움과 사용자 피드백 반영에 대한 고민들은 저에게 값진 자산이 되었고, 더 나…