본문/내용
1. 지원 동기 및 학업 목표
저는 오랫동안 디지털 콘텐츠 분야에 매료되어 왔습니다. 단순히 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어, 직접 창작하고 세상에 영향을 미치는 콘텐츠를 만들고 싶다는 열망이 컸습니다. 대학교 4년 동안 꾸준히 웹 디자인, 모션 그래픽, 3D 모델링 등 다양한 분야를 경험하면서 제 열정은 더욱 확고해졌습니다. 특히 졸업 작품으로 제작했던 증강현실 기반의 박물관 체험 콘텐츠는 기획부터 디자인, 개발, 마케팅까지 전 과정에 참여하며 제가 가진 능력을 총동원하는 기회였습니다. 물론 완벽하지 않았지만, 실패와 성공을 통해 얻은 경험은 저에게 큰 자산이 되었고, 더욱 전문적인 지식과 기술을 습득해야겠다는 강한 동기를 부여했습니다. 단순히 기술을 배우는 것에 그치지 않고, 새로운 기술을 활용하여 혁신적인 콘텐츠를 제작하고 사회적 문제를 해결하는 데 기여하고 싶다는 꿈을 갖게 되었습니다. 경희대학교 예술디자인대학 디지털콘텐츠학과 대학원은 제가 꿈을 이루는 데 최적의 환경을 제공할 것이라고 확신합니다. 풍부한 커리큘럼과 최첨단 시설, 그리고 뛰어난 교수진은 제 잠재력을 최대한 발휘할 수 있…