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경희대학교 소프트웨어융합대학 메타버스학과 대학원 위한 연구계획서 참고 자료
1. 연구계획의 배경 및 목표
메타버스는 더 이상 미래 기술이 아닙니다. 현재 우리 사회 전반에 걸쳐 급속도로 확산되고 있으며, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 저는 대학교 4년 동안 소프트웨어 개발과 관련된 다양한 프로젝트를 수행하면서 메타버스 기술에 대한 깊은 매력을 느꼈습니다. 특히 3D 모델링과 게임 엔진 활용 프로젝트를 진행하면서 현실과 가상 세계를 융합하는 기술의 무한한 가능성에 감탄했고, 메타버스 기술을 통해 더욱 풍요롭고 효율적인 세상을 만들 수 있다는 확신을 가지게 되었습니다. 졸업 작품으로 진행했던 `실감형 메타버스 기반 교육 플랫폼 개발` 프로젝트는 제게 큰 성취감을 안겨주었습니다. 단순히 가상 공간을 구축하는 것을 넘어, 사용자 경험(UX)에 대한 고려와 효과적인 학습 환경 구축에 중점을 두었던 이 프로젝트는 메타버스 기술의 교육적 활용에 대한 깊은 이해와 실무 경험을 쌓을 수 있는 기회가 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 경희대학교 메타버스학과 대학원 진학을 통해 …