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한양대 장르테크놀로지와 서브컬처학과 대학원 진입을 위한 연구계획서 학문적 목표와 연구방법 제시

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목차/차례

  1. 1. 연구 계획의 개요 및 학문적 목표
  2. 2. 연구 분야 및 핵심 주제 설정
  3. 3. 연구 방법 및 접근 전략
  4. 4. 기대되는 연구 성과 및 학문적 기여
  5. 5. 연구 수행 계획 및 일정
  6. 6. 향후 연구 계획 및 발전 방향

본문/내용

1. 연구 계획의 개요 및 학문적 목표

저는 한양대학교 장르테크놀로지와 서브컬처학과 대학원 진학을 통해 디지털 미디어 환경에서 서브컬처 현상의 다양한 양상을 깊이 있게 탐구하고 싶습니다. 특히, 게임, 애니메이션, 만화 등 다양한 장르 콘텐츠의 제작 과정과 수용 양상에 대한 흥미를 가지고 있으며, 이러한 콘텐츠들이 사회, 문화, 경제적으로 어떤 영향을 미치는지에 대해 면밀하게 분석하고 싶습니다. 학부 시절, `인터넷 소설의 세계관 구축과 팬덤 형성`이라는 주제로 졸업 논문을 작성하면서 인터넷 소설이라는 특정 서브컬처 콘텐츠의 확장성과 팬덤의 역동성을 경험했습니다. 당시 논문 연구를 통해, 단순히 콘텐츠 소비를 넘어 적극적으로 참여하고 생산하는 팬덤 문화의 중요성을 깨달았고, 이러한 팬덤이 콘텐츠 생산과 유통에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 심도있는 연구의 필요성을 절감했습니다. 대학원 과정에서는 이러한 경험을 바탕으로 더욱 확장된 범위에서 서브컬처 현상을 탐구하고, 그 안에 담긴 다양한 의미와 가치를 밝히고 싶습니다. 저의 학문적 목표는 서브컬처 연구 분야에서 능동적이고 창의적인 연구자로 성장하는 것입니다. …



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I D : fox0***
Date : 2025-04-09
FileNo : 27109723

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