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KAIST 문화기술대학원 진입을 위한 융합기술 연구계획서 창의적 미디어 기술 개발

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목차/차례

  1. 1. 연구 배경 및 목표
  2. 2. 연구 계획 및 방법론
  3. 3. 기대되는 연구 결과 및 활용 방안
  4. 4. 연구 기간 및 일정 계획
  5. 5. 예상되는 어려움과 극복 방안
  6. 6. 졸업 후 계획

본문/내용

KAIST 문화기술대학원 진입을 위한 융합기술 연구계획서 창의적 미디어 기술 개발

1. 연구 배경 및 목표

저는 오랫동안 몰입형 미디어 기술에 매료되어 왔습니다. 특히, 사용자의 감각과 인지 과정에 직접적으로 영향을 미치는 기술, 예를 들어 햅틱 피드백이나 실시간 모션 트래킹과 같은 기술에 큰 관심을 가지고 있습니다. 대학교 4학년 때 수행했던 졸업 연구는 바로 이러한 관심에서 출발했습니다. 당시 저는 증강현실(AR) 환경에서 사용자의 몰입도를 높이기 위한 새로운 햅틱 인터페이스를 개발하는 프로젝트에 참여했는데, 프로젝트 진행 과정에서 예상치 못한 기술적 어려움과 한계에 부딪히기도 했습니다. 예를 들어, 실시간으로 변화하는 AR 환경에 맞춰 햅틱 피드백을 정확하고 자연스럽게 전달하는 것이 기술적으로 매우 어려웠습니다. 또한, 사용자의 신체적 특징이나 선호도에 따라 햅틱 피드백을 개인화하는 부분도 쉽지 않았습니다. 이러한 경험은 저에게 기술적 한계를 극복하고 사용자 중심의 몰입형 미디어 기술을 개발해야겠다는 강한 동기를 부여했습니다. KAIST 문화기술대학원에서의 연구는 이러한 목표를 달성하기 위한 중요한 발걸…



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I D : fox0***
Date : 2025-04-09
FileNo : 27109261

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