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중앙대학교 일반대학원 컴퓨터공학과 석사과정 진입을 위한 연구계획서 참고자료
1. 자기소개 및 연구 분야 선택 동기
저는 학부 시절부터 컴퓨터 그래픽스 분야에 매료되어 꾸준히 공부해왔습니다. 특히, 실시간 렌더링과 관련된 프로젝트들을 수행하면서 그 매력에 더욱 빠져들었죠. 3D 게임 엔진 개발 프로젝트에서 겪었던 어려움과 그 과정에서 얻었던 성취감은 제게 깊은 인상을 남겼습니다. 당시 저는 게임 엔진의 성능 최적화를 위해 셰이더 작성 및 최적화 기술을 익히고, 병렬 처리 기법을 적용하는 데 많은 시간을 투자했습니다. 밤샘 작업도 잦았지만, 제가 직접 작성한 코드가 실제 게임에 적용되고 원활하게 작동하는 모습을 보면서 엄청난 희열을 느꼈습니다. 그 경험은 제게 단순히 이론적인 지식을 넘어 실제 문제 해결 능력과 끈기를 키워주었습니다. 또한, 팀 프로젝트를 통해 효율적인 협업 방법과 리더십의 중요성을 배우는 기회도 얻었습니다. 저는 이러한 경험을 바탕으로, 중앙대학교 컴퓨터공학과 대학원에서 실시간 렌더링과 관련된 심도있는 연구를 수행하고 싶습니다. 특히, 최근 급속도로 발전하고 있는 Ray Tracing 기술과 G…