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이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 석사과정 진입을 위한 연구계획서 참고 자료
1. 연구계획의 개요 및 목표
이화여자대학교 융합콘텐츠학과 석사과정 진학을 통해 융합콘텐츠 분야의 전문가로 성장하고 싶습니다. 저는 학부 시절, 게임 디자인과 프로그래밍을 전공하며 다양한 프로젝트를 수행했고, 특히 증강현실(AR) 기술을 활용한 교육용 콘텐츠 개발에 매료되었습니다. 학부 졸업 작품으로 진행했던 `AR 기반 역사 유적지 체험 프로그램`은 저에게 큰 성취감과 함께 융합콘텐츠 분야의 무한한 가능성을 깨닫게 해주었습니다. 이 프로그램은 단순히 정보를 제공하는 것이 아니라, 사용자들이 직접 역사 속으로 들어가 체험하는 몰입형 콘텐츠를 제공하여 높은 사용자 참여율을 기록했습니다. 하지만 이 과정에서 AR 기술의 한계와 사용자 인터페이스 개선의 필요성을 절실히 느꼈고, 이러한 경험은 석사과정 진학의 중요한 동기가 되었습니다.
석사과정에서는 융합콘텐츠 디자인 및 개발 능력을 한층 더 발전시키는 것을 넘어, 사용자 경험(UX) 디자인과 인공지능(AI) 기술을 융합한 새로운 형태의 콘텐츠 제작에 도전하고 싶습니다. 특히, 사용자의…