본문/내용
1. 연구 배경 및 목표
저는 급변하는 미디어 환경 속에서 사용자 경험을 혁신적으로 개선하는 데 깊은 관심을 가지고 있습니다. 특히, 최근 몇 년간 몰입형 미디어 기술의 발전은 사용자 참여도를 높이고 새로운 차원의 상호작용을 가능하게 했습니다. 하지만 이러한 기술의 발전과 함께 새로운 디자인적 과제들도 등장했습니다. 단순히 기술적으로 정교한 미디어 콘텐츠를 제작하는 것을 넘어, 사용자의 감정과 인지적 측면을 고려한 감성적이고 효과적인 미디어 디자인이 요구되는 것입니다. 이는 단순히 기술을 활용하는 것을 넘어, 사용자 중심의 디자인 사고를 바탕으로 인간과 기술의 조화로운 상호작용을 설계해야 함을 의미합니다.
대학교 4년 동안 미디어 디자인 전공 수업을 통해 다양한 디자인 기법과 이론을 배우고, 실제 프로젝트를 진행하면서 미디어 디자인의 핵심은 기술적 완성도가 아닌 사용자 중심의 디자인 철학에 있다는 것을 깨달았습니다. 특히, 3학년 때 진행했던 `스마트폰 기반 증강현실(AR) 앱 디자인` 프로젝트에서 기술적인 구현에만 집중하다 보니 사용자의 불편함을 간과했던 경험이 있습니다. 이 프로젝트를 통해 사용자 테…