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성균관대 실감미디어공학과 대학원 진입을 위한 연구계획서 가이드
1. 연구 배경 및 목표
저는 학부 시절부터 몰입형 미디어 기술에 매료되어 왔습니다. 특히, 실감나는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 경험을 통해 사용자에게 새로운 감각과 상호작용을 제공하는 기술에 큰 관심을 가지고 연구를 진행해왔습니다. 학부 졸업 논문에서는 `사용자의 심리적 반응을 고려한 VR 기반 치료 시스템 개발`이라는 주제로 연구를 수행하며, VR 기술을 활용한 심리 치료의 효과 및 한계에 대한 깊이 있는 이해를 얻을 수 있었습니다. 이 과정에서 사용자의 몰입도를 높이는 인터페이스 디자인의 중요성과 실감 미디어 기술의 발전 방향에 대한 깊은 고민을 하게 되었습니다. 단순히 시각적, 청각적 자극을 제공하는 것을 넘어, 촉각, 후각 등 다양한 감각을 활용하여 사용자에게 보다 풍부하고 현실적인 경험을 제공하는 기술에 대한 필요성을 절실히 느꼈습니다. 그러한 경험을 바탕으로 성균관대 실감미디어공학과 대학원에 진학하여 실감 미디어 기술의 심층적인 연구를 통해 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 분야의 혁신적인 발전에 기여하고자 합니다. 대학원 과정에서…