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건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 진로 설계를 위한 연구계획서 작성 참고 자료
1. 연구계획의 개요 및 목표
저는 건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과에 진학하여 문화콘텐츠 산업의 급변하는 환경 속에서 능동적으로 대처하고 혁신을 주도할 수 있는 전문가가 되는 것을 목표로 합니다. 특히, 최근 메타버스, NFT, AI 등 새로운 기술이 문화콘텐츠 산업에 융합되면서 나타나는 변화에 깊은 관심을 가지고 있습니다. 학부 시절, 디지털 미디어 디자인을 전공하면서 웹 기반의 인터랙티브 콘텐츠 제작에 참여한 경험은 제게 사용자 경험(UX) 디자인의 중요성과 기술적 이해의 필요성을 일깨워 주었습니다. 당시 진행했던 프로젝트는 지역 문화유산을 활용한 증강현실(AR) 어플리케이션 개발이었는데, 프로그래밍 능력 부족으로 인해 기획 의도를 완벽히 구현하지 못한 아쉬움이 남았습니다. 이러한 경험을 바탕으로 대학원 과정을 통해 부족했던 기술적 역량을 보완하고, 문화콘텐츠 기획 및 제작 능력을 더욱 향상시키고 싶습니다. 단순히 기술적인 측면만이 아닌, 사회적, 문화적 맥락을 고려한 콘텐츠 제작의 중요성을 깊이 인지하고 있기에, 건국…