본문/내용
1. 성장과정 및 개발에 대한 열정
저는 어릴 적부터 컴퓨터 게임을 좋아했습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임 속 시스템과 작동 방식에 깊은 호기심을 느꼈고, 어떻게 하면 더욱 재밌고 효율적인 게임을 만들 수 있을까 고민하곤 했습니다. 그러던 중 고등학교 시절, 친구와 함께 간단한 웹사이트를 제작하면서 프로그래밍의 세계에 발을 들여놓게 되었습니다. 처음에는 HTML과 CSS만으로 간단한 페이지를 만들었지만, 점차 더욱 복잡하고 동적인 웹사이트를 만들고 싶은 욕심이 생겼고 자연스럽게 Java와 Spring 프레임워크를 배우기 시작했습니다. 처음에는 낯설고 어려운 개념들이 많아 좌절감을 느끼기도 했습니다. 특히 예외처리나 객체지향 프로그래밍 개념을 이해하는데 많은 시간을 할애해야 했습니다. 하지만 밤늦도록 코드를 붙잡고 씨름하며, 하나씩 문제를 해결해나가는 과정에서 묘한 성취감과 즐거움을 발견했습니다. 단순히 코드를 작성하는 것 이상으로, 내가 만든 프로그램이 실제로 작동하고 사람들에게 도움을 줄 수 있다는 사실이 저를 끊임없이 자극하고 동기부여를 했습니다.
대학교에 진학해서는 컴퓨터공학을 전공하며 더욱 …