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스마일게이트엔터테인먼트 전투시스템 기획 신입 지원자 자기소개서 참고 자료
1. 게임과 함께한 저의 성장 이야기
어릴 적부터 게임은 저에게 단순한 놀이가 아니었습니다. 친구들과 함께 밤새도록 즐기던 스타크래프트의 전략적인 전투는 제게 전략적 사고와 문제 해결 능력을 길러주었고, 리그 오브 레전드를 통해서는 팀워크의 중요성과 효율적인 의사소통의 필요성을 절실히 느꼈습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 게임 속 시스템과 밸런스에 대한 고민은 자연스럽게 제 진로를 게임 기획으로 이끌었습니다. 특히 리그 오브 레전드의 챔피언 밸런스 패치를 분석하며, 어떤 요소가 게임의 재미를 좌우하는지 깊이 있게 고민했습니다. 단순히 숫자의 변화가 아닌, 게임의 흐름과 플레이어의 경험에 미치는 영향을 분석하는 데 집중했죠. 그 과정에서 데이터 분석 능력과 게임 시스템에 대한 깊이 있는 이해를 쌓았고, 더 나아가 새로운 시스템을 기획하고 개선하는 것에 대한 흥미를 발견했습니다. 대학 시절에는 게임 디자인 수업에서 `자원 관리 시스템`을 중심으로 한 독창적인 전략 게임을 기획하여 수업 최우수 작품으로 선정되기도 했습…