본문/내용
1. 서론 나의 열정과 꿈 그리고 스마일게이트알피지
저는 어릴 적부터 게임을 즐겨 했습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어 게임 속 세계와 캐릭터에 매료되었고, 그 안에 담긴 이야기와 디자인에 깊은 감명을 받았습니다. 특히, 제가 가장 좋아하는 게임은 `로스트아크`인데요, 웅장한 세계관과 개성 넘치는 캐릭터 디자인은 제게 큰 영감을 주었습니다. 섬세하게 표현된 캐릭터들의 표정과 움직임 하나하나가 저에게는 단순한 그림이 아닌, 살아 숨 쉬는 생명체로 느껴졌습니다. 이러한 경험은 자연스럽게 제게 게임 캐릭터 디자인에 대한 꿈을 심어주었고, 지금까지도 꾸준히 디자인 공부를 이어오게 하는 원동력이 되었습니다.
대학교에서는 시각디자인을 전공하며 다양한 디자인 프로젝트들을 수행했습니다. 포스터 디자인, 웹 디자인 등 여러 분야를 경험하며 디자인 감각을 키웠지만, 결국 제가 가장 몰입하고 즐거움을 느꼈던 분야는 게임 캐릭터 디자인이었습니다. 단순히 예쁜 캐릭터를 만드는 것에 그치지 않고, 캐릭터의 설정과 스토리, 게임의 분위기 등을 고려하여 각 캐릭터의 개성을 극대화하는 디자인을 추구합니다. 저는 단…