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버터소프트 게임 서비스 기획 신입 지원자 자기소개서 참고 자료
1. 성장 과정과 핵심 역량
저는 어릴 적부터 게임을 좋아했습니다. 단순히 즐기는 것을 넘어 게임 속 시스템이나 스토리텔링에 늘 궁금증을 느꼈고 게임의 세계를 직접 만들어보고 싶다는 생각을 했습니다. 친구들과 함께 만든 텍스트 기반의 어드벤처 게임은 제게 게임 기획의 재미를 처음 알려준 소중한 경험입니다. 게임의 세계관 설정부터 스토리 구성 캐릭터 디자인 그리고 난이도 조절까지 모든 과정에 참여하며 게임을 만들어가는 과정 자체에 매료되었습니다.
하지만 단순히 재미만 추구하는 것이 아니라 유저들이 몰입할 수 있는 요소들을 고려하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 예를 들어 제가 만든 게임에서 유저들은 특정 선택지에 따라 스토리가 전개되는 것을 경험할 수 있었는데 어떤 선택지가 더 재미있고 흥미로운지를 친구들과 함께 분석하고 수정하는 과정을 통해 유저 경험의 중요성을 절실히 느꼈습니다. 이러한 경험은 게임 기획자가 단순히 게임을 만드는 것이 아니라 유저의 경험을 설계하는 사람이라는 점을 일깨워주었습니다
대학교에서는 게임 디자인 관련 수…