본문/내용
1. 성장과정 및 교육 배경
저는 어릴 적부터 호기심 많고, 새로운 것을 배우는 것을 좋아하는 아이였습니다. 컴퓨터 게임을 좋아했던 저는 자연스럽게 컴퓨터에 대한 관심이 커졌고, 중학교 때 처음 접한 프로그래밍 언어는 제게 새로운 세계를 열어주었습니다. 단순히 게임을 하는 것을 넘어, 직접 게임을 만들고 싶다는 열망이 생겼고, 그 열정으로 밤늦도록 코드를 작성하고, 끊임없이 새로운 기술을 탐구하며 시간을 보냈습니다. 고등학교 시절에는 학교 대표로 전국 규모의 정보 올림피아드에 참가하여 입상하는 경험을 하기도 했습니다. 이 경험은 단순히 상을 받았다는 것 이상으로, 제게 자신감과 성취감을 안겨주었고, 더욱 큰 목표를 향해 나아갈 수 있는 원동력이 되었습니다.
대학교에서는 컴퓨터 공학을 전공하며 더욱 깊이 있는 지식을 쌓았습니다. 단순히 이론적인 공부에 그치지 않고, 다양한 프로젝트와 연구 활동에 적극적으로 참여했습니다. 특히 기억에 남는 것은 4학년 때 수행했던 캡스톤 디자인 프로젝트입니다. 팀 프로젝트였기에 팀원들과 끊임없이 의견을 조율하고, 서로의 강점을 활용하며 최고의 결과물을 만들어내기 위해 노…