본문/내용
1. 성장과정 및 교육 배경
저는 어릴 적부터 그림 그리는 것을 무척 좋아했습니다. 종이와 연필만 있으면 몇 시간이고 그림을 그리곤 했죠. 단순히 그림을 따라 그리는 것을 넘어 제 상상 속 세계를 표현하는 데 흥미를 느꼈고, 그 과정에서 창의력과 집중력을 키울 수 있었습니다. 고등학교 시절에는 미술 동아리 활동을 통해 다양한 기법과 재료를 접하며 표현의 폭을 넓혔습니다. 특히 디지털 페인팅에 매료되어 포토샵과 클립 스튜디오 등의 프로그램을 독학으로 배우며 그림 실력을 향상시켰습니다. 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 3D 모델링과 애니메이션, 텍스처링 등 3D 그래픽스 전반에 대한 체계적인 교육을 받았습니다. 단순히 이론적인 지식을 습득하는 데 그치지 않고, 실제 프로젝트를 진행하며 실무 경험을 쌓는 것을 중요하게 생각했습니다. 수업시간에 배운 내용들을 바탕으로 개인 프로젝트를 진행하면서 언리얼 엔진을 처음 접하게 되었는데, 가상 세계를 구현하는 능력에 매료되어 밤낮없이 몰두했습니다. 특히 자신이 직접 모델링하고 텍스쳐링한 오브젝트들이 언리얼 엔진 상에서 실시간으로 움직이고 반응하는 것을 보면서 엄청난…