본문/내용
1. 연구 배경 및 목표
최근 급격한 기술 발전은 우리 삶의 방식을 혁신적으로 바꾸고 있으며, 그 중심에는 실감미디어 기술이 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 실감미디어 기술은 게임, 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 의료, 제조 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 앞으로 그 중요성은 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 특히, 메타버스 시대의 도래와 함께 실감미디어 기술은 사회 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 가져올 핵심 기술로 자리매김하고 있습니다. 저는 이러한 시대적 흐름에 발맞춰 성균관대학교 실감미디어공학과 대학원에서 심도 있는 연구를 수행하고 싶습니다.
제가 실감미디어 기술에 매료된 것은 대학교 4학년 때 수행했던 졸업 작품 프로젝트 때문입니다. 당시 저는 VR 기반의 교육 콘텐츠를 개발하는 프로젝트에 참여했는데, 기존의 2차원적인 교육 방식에서 벗어나 실감나는 3차원 환경을 통해 학습 효과를 높일 수 있다는 것을 직접 경험하며 큰 감명을 받았습니다. 특히, 3D 모델링, 애니메이션 제작, 그리고 VR 엔진 활용 등 다양한 기술을 융합하여 하나의 완성된 콘텐츠를 만들어내는 과정은 저에게 깊은 성취감…