본문/내용
1. 연구의 배경 및 목적
최근 게임 산업은 기술의 발전과 함께 급격한 변화를 겪고 있습니다. 메타버스, NFT, AI 등 새로운 기술들이 게임 디자인에 녹아들면서 게임의 개념 자체가 확장되고 있으며, 단순한 오락을 넘어 사회, 문화, 경제적 영향력을 더욱 확대하고 있습니다. 이러한 변화 속에서 게임 디자인 분야는 새로운 패러다임을 요구하고 있으며, 기존의 디자인 철학과 기술을 넘어선 혁신적인 접근 방식이 필요합니다. 저는 이러한 변화에 대한 깊이 있는 이해와 능동적인 대처 능력을 갖추기 위해 성균관대학교 게임디자인학과 대학원 진학을 결심했습니다.
특히, 저는 학부 시절 `실시간 전략 시뮬레이션 게임` 개발 프로젝트에 참여하며 게임 디자인의 다양한 측면을 경험했습니다. 프로젝트 진행 과정에서 게임 기획, 디자인, 프로그래밍, 테스트 등 전 과정에 참여하며 실무 경험을 쌓았고, 특히 AI 기반의 적 캐릭터 설계 및 게임 밸런싱에 집중했습니다. 이 과정에서 단순히 재미있는 게임을 만드는 것을 넘어, 사용자 경험(UX) 최적화와 게임의 지속가능성에 대한 중요성을 깨달았습니다. 단순한 재미를 넘어 사용자의 몰입도를 높이고,…