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고려대학교 교육대학원 컴퓨터교육과 석사과정 진입을 위한 연구계획서 참고 자료
1. 연구계획의 개요 및 목표
저는 컴퓨터 교육 분야에 대한 깊은 관심과 열정을 가지고 있습니다. 특히, 초중등 교육 현장에서의 소프트웨어 교육 활성화에 대한 고민과 함께, 학생들의 디지털 역량 강화를 위한 효과적인 교육 방법에 대한 끊임없는 탐구가 저를 이 자리에 있게 했습니다. 지난 몇 년간 중학교 정보 교사로 재직하면서 다양한 학생들을 만나고 그들의 교육적 필요를 직접 경험하면서, 단순히 기술을 가르치는 것을 넘어, 학생들의 창의력과 문제 해결 능력을 키우는 교육의 중요성을 절실히 느꼈습니다. 기존의 주입식 교육 방식에서 벗어나, 학생들이 컴퓨터와 소프트웨어를 도구로 활용하여 스스로 문제를 정의하고 해결하는 과정을 경험할 수 있도록 돕는 교육이 필요하다고 생각합니다. 그동안 프로그래밍 교육 관련 다양한 연수와 자기계발을 통해 스크래치, 파이썬, 아두이노 등 여러 프로그래밍 언어와 도구들을 다루는 능력을 쌓았지만, 더 나아가 교육학적 이론과 최신 교육 기술 트렌드를 융합하여 교육 효과를 극대화하는 방법에 대한 심도 있는…