본문/내용
1. 연구 배경 및 목표
저는 4년간 경희대학교 호텔관광대학 문화관광콘텐츠학과에서 체계적인 교육을 받으며 문화관광 콘텐츠의 기획, 제작, 운영 전반에 대한 깊이 있는 이해를 쌓았습니다. 특히, 3학년 때 수강한 `스토리텔링과 관광 콘텐츠 개발` 수업에서 지역 특색을 반영한 스토리텔링 기법을 배우고, 실제로 강원도 지역의 문화유산을 활용한 관광 콘텐츠 개발 프로젝트에 참여하면서 현장 경험을 쌓았습니다. 이 프로젝트를 통해 저는 단순히 정보를 전달하는 콘텐츠가 아닌, 지역 사회와의 소통을 통해 지속 가능한 성장을 도모하는 콘텐츠의 중요성을 절실히 느꼈습니다. 또한, 4학년 캡스톤 디자인으로 진행했던 `메타버스 기반 지역 관광 활성화 방안 연구`는 저에게 새로운 도전이자 큰 성취감을 안겨주었습니다. 메타버스 플랫폼을 활용하여 가상현실에서 지역 관광을 체험할 수 있는 콘텐츠를 기획하고 제작하는 과정에서, 기술적 한계를 극복하고 실질적인 효과를 창출하기 위한 다양한 시도들을 해보았습니다. 이러한 경험들을 통해 문화관광 콘텐츠 개발에 대한 깊은 관심과 전문적인 역량을 갖추게 되었고, 대학원 진학을 통해 이를 더욱 발전시키…