본문/내용
건국대 문화콘텐츠커뮤니케이션학과 대학원 진입을 위한 연구계획서 학문적 목표와 미래 설계
1. 연구 배경 및 동기
저는 학부 시절, 문화콘텐츠 산업의 급격한 변화와 그 속에서 소외되는 계층에 대한 관심을 갖게 되었습니다. 특히 디지털 전환 시대에 접어들면서 콘텐츠 접근의 불평등이 심화되고, 소외된 계층의 목소리가 콘텐츠 생산 과정에서 제대로 반영되지 못하는 현실에 대한 문제의식을 갖게 되었습니다. 이러한 문제의식은 단순히 기술적인 문제를 넘어 사회적 책임과 윤리적 고민으로 이어졌습니다. 대표적인 예로, 저는 학부 4학년 캡스톤 디자인 프로젝트로 시각장애인을 위한 오디오북 제작에 참여했습니다. 단순히 오디오북을 만드는 것을 넘어, 시각장애인 사용자의 인터페이스 사용성을 높이기 위한 디자인 연구와 접근성 향상을 위한 기술적 솔루션 개발에 집중했습니다. 이 과정에서 시각장애인 사용자 그룹과의 긴밀한 협력을 통해 그들의 요구사항을 제대로 이해하고, 실제 사용 환경을 고려한 디자인의 중요성을 깨달았습니다. 이러한 경험은 저에게 단순히 콘텐츠를 제작하는 것뿐 아니라, 콘텐츠 접근성과 사회적 책임에 대한 깊은 …