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KAIST 문화기술대학원 진입 목표 학업계획서 참고 자료

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목차/차례

1. 자기소개

2. 연구 분야 및 목표

3. 학업 계획

4. 졸업 후 계획

5. 기타

본문/내용
KAIST 문화기술대학원 진입 목표 학업계획서 참고 자료

1. 자기소개

저는 서울대학교 컴퓨터공학부를 졸업하고, 현재 삼성전자 소프트웨어 개발팀에서 5년 차 연구원으로 근무하고 있습니다. 대학 시절부터 꾸준히 관심을 가져왔던 인공지능과 컴퓨터 그래픽스 분야를 전문적으로 공부하며 다양한 프로젝트들을 수행해왔습니다. 특히, 4학년 캡스톤 디자인 프로젝트로 진행했던 `실시간 3D 환경 구축 및 인공지능 기반 캐릭터 제어 시스템` 개발은 제게 큰 성취감과 자신감을 안겨주었습니다. 이 프로젝트를 통해 Unreal Engine을 이용한 3D 모델링 및 애니메이션 제작, 딥러닝 기반의 행동 인식 및 생성 알고리즘 구현, 그리고 실시간 데이터 처리 기술을 익혔습니다. 팀원들과의 긴밀한 협업을 통해 프로젝트를 성공적으로 완료했고, 학내 경진대회에서 우수상을 수상하기도 했습니다. 이 경험은 단순히 기술적인 능력 향상뿐 아니라, 팀워크와 문제 해결 능력을 배양하는 데에도 큰 도움이 되었습니다. 삼성전자 입사 후에는 증강현실(AR) 기반의 교육용 애플리케이션 개발 프로젝트에 참여하여 실제 서비스 개발 과정을 경험했습니다. 이 프로젝트…



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I D : fox0***
Date : 2025-04-03
FileNo : 27079010

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