본문/내용
1. 성장과정 및 교육 배경
저는 어릴 적부터 호기심이 많았습니다. 게임을 하면서 그래픽이 어떻게 만들어지는지 궁금해했고, 컴퓨터 프로그래밍 책을 읽으며 직접 코드를 작성해 보는 것을 즐겼습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 그 속에 담긴 기술에 매료되었고, 자연스럽게 컴퓨터 공학에 대한 꿈을 키우게 되었습니다. 고등학교 시절에는 정보올림피아드에 참가하여 다른 학생들과 협력하여 문제를 해결하는 경험을 쌓았습니다. 단순히 문제의 정답을 찾는 것보다 효율적인 알고리즘을 설계하고 최적의 코드를 작성하는 과정에 큰 즐거움을 느꼈습니다. 이 경험은 제가 프로그래밍에 대한 열정을 갖게 된 중요한 계기였습니다
대학교에서는 컴퓨터 공학을 전공하며 영상처리와 인공지능 분야에 대한 전문적인 지식을 쌓았습니다. 특히 3D 모델링과 렌더링에 관심이 많아 수업시간에 배운 내용 외에도 개인적으로 다양한 툴과 라이브러리를 학습하며 실력을 향상시키기 위해 노력했습니다. 대표적인 예로 OpenGL과 DirectX를 이용하여 3D 게임 엔진을 직접 제작해 본 경험이 있습니다. 처음에는 복잡한 구조와 수많은 에러에 좌절하기도 …