본문/내용
1. 게임과의 인연 그리고 꿈
저는 어릴 적부터 게임을 무척 좋아했습니다. 게임 속 세계를 탐험하고 다양한 캐릭터를 조작하며 이야기에 몰입하는 것이 저에게는 즐거움 그 이상의 경험이었죠 단순한 오락거리가 아닌 창의적인 세계를 만드는 도구이자 꿈을 펼칠 수 있는 무대로 인식하게 된 것은 중학교 시절 온라인 게임에 푹 빠지면서부터였습니다. 당시 저는 친구들과 함께 온라인 게임 길드를 만들고 운영하며 게임 내 콘텐츠를 직접 기획하고 실행하는 재미에 흠뻑 빠졌습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어 게임의 세계관 설정, 퀘스트 디자인, 아이템 밸런싱 등 게임의 다양한 요소를 고민하고 직접 제안하며 실험하는 과정을 통해 저는 게임 기획이라는 분야에 매료되었고 자신만의 게임을 만들겠다는 꿈을 키우게 되었습니다. 특히 기억에 남는 것은 친구들과 함께 새롭게 디자인한 던전이 게임 내에서 큰 인기를 얻었던 경험입니다. 저희가 기획한 던전은 독특한 컨셉과 흥미로운 퍼즐 요소로 많은 유저들에게 호평을 받았고 그 과정에서 팀워크의 중요성과 함께 유저들의 피드백을 반영하여 게임을 개선하는 것의 중요성을 깨달았습니다. 이 경…