본문/내용
1. 성장 배경 및 3D 디자인과의 만남
저는 어릴 적부터 손으로 무언가를 만드는 것을 좋아했습니다. 레고 블록으로 집을 짓고, 나무 조각으로 장난감을 만들며 시간 가는 줄 몰랐죠. 그런 제 호기심과 창의성은 자연스럽게 컴퓨터 그래픽 디자인 분야로 이끌었습니다. 특히 3D 디자인은 단순히 그림을 그리는 것을 넘어, 제 상상 속 세계를 현실로 구현하는 매력적인 도구였습니다. 대학교에서 3D 모델링과 애니메이션을 전공하며 맥스를 처음 접했는데, 처음에는 복잡한 인터페이스와 다양한 기능에 어려움을 느꼈습니다. 하지만 밤샘 작업과 끊임없는 시행착오를 통해 맥스의 다양한 기능들을 익히며 점차 숙련도를 높여갔습니다. 특히 기억에 남는 것은 2학년 때 진행했던 졸업 작품 프로젝트입니다. 당시 저는 판타지 세계관을 배경으로 한 애니메이션을 제작했는데, 섬세한 캐릭터 모델링과 역동적인 애니메이션 연출을 위해 맥스의 모든 기능을 총동원해야 했습니다. 수많은 밤을 새우며 작업했지만, 제가 직접 만든 캐릭터들이 화면 속에서 움직이는 모습을 보는 순간, 모든 어려움이 잊혀지는 짜릿한 경험을 했습니다. 이 경험을 통해 3D 디자인 분야…